Analýza designu osvětlení muzea
Pro doplnění exponátů je třeba věnovat pozornost poškození exponátů světelným zářením. K filtraci ultrafialového a infračerveného záření lamp by měly být použity filtry. Úroveň osvětlení exponátů by měla být také přísně kontrolována. Zároveň by měla být řízena roční expozice světel exponátů. Za předpokladu, že úroveň osvětlení exponátů je 200 lx a muzeum je osvětleno 60 hodin týdně, je pro exponáty celková expozice za jeden rok 600,000lx*h. (Jak je ukázáno níže)
Jako organická součást muzejní scény by osvětlení mělo být schopno skutečně obnovit barvu, detail, úroveň, kontrast a ostrost exponátů tak, aby skutečně obnovilo starou a moderní kulturu a historii. Proto se doporučuje používat světelný zdroj s barevnou teplotou nižší než 3300 K pro běžné osvětlení muzeí při zachování integrity teploty barev jednotného prostředí. Pro místa s vysokými požadavky na barevné rozlišení, jako jsou obrazy, barevné látky, vícebarevné exponáty atd., by měl být jako zdroj světla použit světelný zdroj s obecným indexem podání barev (Ra) nejméně 90; pro místa s obecnými požadavky na rozlišování barev se používá obecný displej Světelné zdroje s indexem barev nejméně 80 se používají jako světelné zdroje. U trojrozměrných exponátů jsou detaily nastíněny kombinací směrového osvětlení a difuzního osvětlení; u některých velkoplošných trojrozměrných exponátů se používá směrové osvětlení a reflexní osvětlení k vrhání z obou stran, což má za následek různé stupně stínů a zvýraznění trojrozměrného efektu. Výstavní osvětlení by mělo odrážet umělecký efekt kulturních památek s trojrozměrným smyslem prostřednictvím různého kontrastu jasu, sladění světla a tmy, kombinace světla a stínu a používat světlo k oživení kulturních památek a jejich realistické prezentaci.
V zorném poli diváka na exponát by neměly být žádné přímé oslnění ze zdrojů světla nebo oken nebo odražené oslnění z různých povrchů. Pro jednorázové odrazové oslnění, které tvoří lampy a lucerny na exponátech, mohou být lampy instalovány v osvětlovací ploše bez rušení odrazem pro jejich odstranění. (Jak je ukázáno níže)
Jednorázové odstranění odlesků
Obraz publika nebo jiných předmětů na lesklém povrchu (jako je sklo vitríny nebo sklo rámu obrazu) by nemělo bránit divákům v prohlížení exponátů; u olejomaleb nebo exponátů s lesklým povrchem by nemělo dojít k odrazu světelné závory ve směru pohledu z publika. (Jak je ukázáno níže)
Zamezení sekundárního odrazu oslnění
Ocenění případu:
národní muzeum
Každý kus terakotových válečníků a koní v mauzoleu Qin Shihuang je pokladem umění. Když však uvidíte úhlednou řadu terakotových válečníků a koní, nikdy nepocítíte superpozici v jednoduchém smyslu, ale šok a dopad, který přináší nekonečné opakování. Jednou ze scén na National Expo jsou Terakotoví válečníci z Qinu v podobě dvou a půl. Výhodou této formy je, že malý prostor odráží velkou scénu, klíčové je jemně vyjádřit přední scénu, rozostření pozadí rozložit velkou scénu a extrapolovat jemné Q informace získané z popředí na nekonečnou scénu. . Typický způsob, jak ukázat na povrch.
Na skupině keramických figurek můžeme vidět, že světlo neplní pouze roli iluminace, ale také světelná skvrna tvoří bohatý kompoziční prvek a hraje roli dekorativní. Ještě důležitější je, že jemné změny v osvětlení odlišily primární a sekundární vztahy postav a umožnily publiku vidět rozdíl mezi historickou hierarchií a identitním oblečením od statického vybavení. Osvětlení má hlubší roli v představení historie a kultury. .
Výstava je dialogem mezi uměním nebo historií a publikem. Pokud je to správné, pak světelný design je o použití jazyka světla k vytvoření vztahů: vztahu mezi exponáty; vztah mezi exponáty a prostředím a pocit spoluúčasti a komunikace publika s celým prostorem. Jak navázat tento vztah je místo, kde do hry vstupují jazykové prostředky světla.
Zlaté doplňky se ve tmě stávají pány prostoru a publikum se stává pozadím jako silueta ve tmě.
V nevýstavní části tvoří světlo a stín jednoduchou a krásnou grafiku na stěně a záměrná či neúmyslná účast Guan Zhonga aktivuje atmosféru prostoru. Historie není těžká a historie pokračuje i mezi dnešními lidmi.
Důležitou funkcí osvětlení je vytvářet drama nebo komunikaci, takže chování lidí může záměrně či neúmyslně měnit působení prostředí.
Z nebe padá paprsek světla, který je umístěn před reliéfní sochou Šesti koní ze Zhaolingu a směřuje kolmo k zemi. Možná si nevšimnete jeho existence, ale když se publikum zastaví, aby sledovalo dílo, bude osvětleno světlem a on (ona) sám se stal prostředím a dokonce i složkami umění, dokonce i barvou jeho (její ) oblečení je namapováno na zeď, stejně jako performance, název je: Historie dialogu nebo: Historie může změnit každý.
Protože tam nebyla žádná výstava a nebyla otevřená, musel jsem umístit kartonovou krabici přímo pod reflektor, abych naznačil, že scéna, kterou jsem si představoval, by se mohla stát, kdyby tam stálo publikum.



